Min Di Lîstikek Serhêl de Evîn Dît
Dilşad
Berî çend salan, ez di beşa pêhesandina bêjeyên giyan-dilşikestî ya pargîdaniyek mezin de dixebitîm, beşa carek-krîtîk ku ji hêla komputerên nûjen ve ne girîng bû. Wateya Microsoft Office ev bû ku hema hema her kes di pargîdaniyê de dikare karên me bike. Serokê beşa min neçar ma ku dersek bistîne da ku fêr bibe ka meriv çawa mişk bikar tîne, lê ew xebatkarekî demdirêj pir nêzê teqawidbûnê bû, ji ber vê yekê ew naxwaze ku kes hay bibe beşa me çiqas ne hewce bû.
Her roj, ez û hevalê min, em ê li bendê bimana ku carinan name bê rastkirin an raporek were formatkirin, bi gelemperî vala. Dema ku em li bendê bûn, me destûr neda ku em pirtûkan bixwînin an jî li înternetê bigerin, ji ber ku kesek dikare bi rêve here û bibîne ku em bêkar in. Me tenê destûr da ku em tiştên li ser bingehê nivîsê li ser komputerê bikin. Serokê daîreya min çi ne xema wî bû, madem ku tu rêwîyekî casual nedît ku em di kar de ne zor in.
Dibe ku min diviyabû wextê bikar bînim da ku razên gerdûnê çareser bikim, wekî Einstein li nivîsgeha patentê xebitî. Lê di şûna wê de, min zivirî azweriya xweya temen dirêj a lîstikan.
Hîn di dawiya salên 90-an de, gelek lîstikên ku bi têra xwe şahînet bûn da ku ez bi rojek heşt-saetî bixebitim, grafîkek wan tunebû û karibûn di dîwarê pargîdaniyê re derbas bibin, peyda nebûn. Lê min zû zû lîstikek ku hemû pîvanên pêwîst diguncan vedît. Ew Mezinahiya Pir Bikarhêner (MUD) bû - lîstikek rola-lîstinê ya serhêl, li ser bingeha nivîsê, pir lîstikvan -ku ji hêla zanîngehek li Paderborn, Almanya ve hat şandin.
Min her gav ji lîstikên vîdyoyî hez kir, dest bi Xatûn Pac-Man û klasîkên arcade yên din, û lîstikên hêsan ên li ser Vic 20. a min a pêşîn hene. Lê ti lîstik çu carî bandorê li jiyana min nake ku tevlî MUD bû.
Gava ku ez her roj têkevim hundur, min ne tenê lîstik bixwe, lê lîstikvanên din jî nas kir. Min dest bi hevaltiya ku ji lîstikê wêdetir bû kir. Zû zû, min hejmarên têlefonê, pakêtên lênihêrînê, û sohbetên dirêj ên ku li ser serişteyên lîstikê kêm bûn û bêtir li ser jiyan, gerdûn û her tiştê IRL, diguheztim.
Serpêhatiya herî mezin
Bi demê re, kesek taybetî ji min re ezîz bû. Ew tenê ji têkiliyê der bû û ez jî wilo bûm. Me gelek dem derbas kir ka evîn ji bo me tê çi wateyê, û divê têkilî çawa bixebitin. Em hevalên baş bûn - hevalên pir baş, dibe ku bi potansiyela bêtir. Lê pirsgirêkek cidî hebû: ew 4,210 kîlometre dûr, li welatekî ku ez nikarim bi wî zimanî biaxivim dijiya.
Di dawiyê de MUD-ê di kesek de civînek çêbû, û ez li deryayek firiyam ku li wir bim. Ez bi hevalê xweyê baş re şexsî civiyam, û em ji hev ketin.
Berevajî gelek nasên xwe, min qet hes nedikir ku dev ji eyaleta xweya Maryland berdim. Daxwaza min tune ku ez biçim bajarekî mezin an welatek vekirî. Ez li ku bûm kêfxweş bûm. Lê gava ku hûn yekî / a ku ramanên wî li ser lîstik û hezkirinê bi vî rengî bi ya we re têkûz dibin, bibînin, bêaqilî ye ku meriv wî biçe. 10 meh şûnda, ez çûm Almanyayê.
Koçî welatekî nû ezmûnek ecêb û ecêb e, lê di heman demê de dijwar e jî - nemaze dema ku şarezayên zimanê we kêm in. Ew hest dikir ku tekoşîn e ku têkoşîn bi rû-bi-rû têkilî dayê, û rûreş e ku meriv bi hevokekê terpilîne dema ku hûn hemî peyvan neyên bîra xwe. Lê heke tiştek hebe ku dikare veguherînek wusa hêsantir bike, ew lîstik e.
Lîstik wekî pirek di navbera çandan de
Lîstik di wan mehên yekem de bûn jiyana min. Min di pubs, lîstikên sermasî li partiyan, lîstikên LAN-ê digel komek mezin a hevalên lîstikvaniya dilsoz her êvara Fridaynê, û lîstikên vîdyoyê bi mêrê xwe re li malê lîstikên kartê lîstin. Gava ku hevokên min gilover bûn jî, hevalên min di pirsgirêka têgihîştina fîşekek baş-bicîhkirî ya li Counterstrike an stratejiyek bi baldarî çêkirî ya li Carcassonne fêr bûn.
Ez nizanim gelo ez ê li Almanya bêyî lîstikên wekî zimanek gerdûnî di nav hevalên xwe de li Almanya asê bikim. Lê ez 17 sal in li vir im. Ez û mêrê min bi kêfxweşî zewicî ne, û hîn jî wekî her carî bi hev re gelek lîstikan dilîzin.
Kurê me yê 5-salî dest bi nîşandana hezkirina xwe ji lîstikan re jî dike. Gava ku lîstika wîya bijare hêj veşartî-lêgerîn e û dema dîmendera wî bi berpirsiyarî kêm e, ew dikare ji we re vebêje ku her cinawirek Pokémon Go di çi de pêşve diçe, û dê bi kêfxweşî di lêgerîna xwe de meşên dirêj bike ku "wan bigire". " Wî hêj dest bi xwendinê nekiriye, lê ew fêr bûye ku di lîstikên vîdyoyê de ku ew dilîze peyvên kêrhatî nas bike, û ew bi lîstikên sermasî yên ji bo zarokan behreyên motorî yên xweş pratîk dike.
Ji ber vê yekê pir caran, medya tenê neyîniyên li ser lîstikan rapor dike. Lîstikên vîdyoyê ji ber ku koka addiction, îhmalkirina têkiliyê, hîperaktîviya li zarokan, û heta tirsên mîna fîşekên Columbine hatine tawanbarkirin. Lê di nermbûnê de, lîstik dikarin bibin amûrên fêrbûn, bêhnvedan, û çêkirina hevalan.
Lîstik têl e ku malbat û hevalên min bi hev ve girêdide. Dema ku peyva bilêvkirî ez têk çûm wê awayek danûstendinê ji min re peyda kir. Evîna min a lîstikan têra xwe bi hêz bû ku têkiliyan li gelek kîlometreyan çêbike û okyanûsan pire bike.
Wan karê minê herî bêzar veguherand serpêhatiya min a herî mezin, evîndar bûn û derbasî derveyî welêt bûn. Wan komek heval a efsanewî ya ku bi dehsalan dom kirî anîne ba hev.
Sirê evîna rastîn?
Em ne tenê ne jî. Ro, bêtir û bêtir mirov bi navgîniya lîstikan têkiliyan û têkiliyan ava dikin. Her çend lîstika vîdyoyê bi gelemperî seyranek mêr tête hesibandin jî, lêkolînan destnîşan kir ku hema hema bi qasî jinan lîstikvanên birêkûpêk in, dibe ku ji mêran jî zêdetir be. Lêkolînek 2015-an ji hêla Navenda Lêkolînê ya Pew ve hatî çêkirin diyar kir ku ji mêran zêdetir jin xwediyê konsolên lîstikê ne. Bi vî rengî gelek mirovên ji her du zayendan dilîzin, ji bo romansê gelek derfet heye ku bişewitîne.
Berevajî mirovên ku bi riya malperên hevdîdar re hevdîtin dikin, mirovên ku bi hev re dilîzin dizanin ku berjewendiyên wan ên hevpar rast û rast hene. Ew lîstikvan şansê wan heye ku bi demê re hevûdu nas bikin, biryar bidin ku ew bêyî zext û bêserûberiya potansiyela hevdîdanê maçek baş in.
Hewza namzetên gengaz ên evînê jî pir e. Dibe ku malperek hevdîdar a bi heyecan tenê mîlyonek an endamên wê yên çalak hebin, yek MMORPG-a mîna World of Warcraft di 2014-an de 10 mîlyon abonan derbas kiri bû.
Ji ber vê yekê, heke hûn ji lêgerîna evînê li hemî deverên çewt westiyayî ne, dibe ku bersiv di lîstikên ku hûn ji berê de dilîzin derew be. Ji bo min û gelekên din, hezkirina ji lîstikan re kilîta evîna rastîn bû.
Sandra Grauschopf serbixwe pisporek pispor e ku bi deh salan ezmûn di plansazî û afirandina gotarên balkêş de heye. Ew di heman demê de xwendevanek dilşewat, dayik, lîstikvanek dilkêş e, û destê wê yê kujer bi Frisbee heye.